如何在Phaser.P2.body中应用摩擦力?在基于Air-Hockey移相器的游戏中。如何从曲棍球table上“关闭气流”?,在这个例子中:http://jsfiddle.net/ywzmkso3/32///InitializePhaser,andcreatesa400x490pxgamevargame=newPhaser.Game(400,400,Phaser.CANVAS,'game_div');vargame_state={};//Createsanew'main'statethatwilcontainthegamegame_state.main=function(){};g
我正在尝试与构建React应用程序的团队合作,并试图找出创建“高阶”React组件(包装另一个组件)的最佳方法,以结合Redux数据执行身份验证商店。到目前为止,我的方法是创建一个模块,该模块由一个函数组成,该函数根据是否存在经过身份验证的用户返回一个新的React组件。exportdefaultfunctionauth(Component){classAuthenticatedextendsReact.Component{//conditionallogicrender(){constisAuth=this.props.isAuthenticated;return({isAuth?:
我正在尝试使用dotenv加载的process.env访问一些环境变量。我的文件夹结构:.envsrc---server.js我的server.js配置:(...)importauthfrom'./middleware/auth'importdotenvfrom'dotenv'dotenv.load({path:'../',silent:process.env.NODE_ENV==='production'})auth()//Instantiateappconstapp=express();我尝试访问process.env变量的文件:(...)module.exports=functi
我很难命名这个问题,它看起来很宽泛,所以,请原谅我哦版主。我正在尝试styledcomponents第一次尝试将其集成到我的React应用程序中。到目前为止,我有以下内容:importReactfrom'react';importstyledfrom'styled-components';constHeading=styled.h1`background:red;`;classHeadingextendsReact.Component{render(){return({this.props.title});}}exportdefaultHeading;所以,只是一个普通的类,但随后我在
我对后端单元测试比较陌生,需要一些关于如何对以下内容进行单元测试的指导。我正在使用Mocha/Should/Sinon。exports.get=function(req,res){if(req.query.example){returnres.status(200).json({success:true});}else{returnres.status(400).json({error:true});}} 最佳答案 您可以使用Sinon的spy和stub函数来测试您的代码,如下所示:const{spy,stub}=require('
我正在尝试采用任何three.js几何体并将其现有面分割为更小的面。这实质上会给几何图形更高的“分辨率”。three.js的示例中有一个分割修改器工具,它非常适合我正在尝试做的事情,但它最终会改变和变形几何体的原始形状。我想保留原来的形状。ViewtheSubdivisionModifierExample当前分割修饰符的行为示例:我希望它如何表现的粗略示例:分割修饰符是这样应用的:letoriginalGeometry=newTHREE.BoxGeometry(1,1,1);letsubdivisionModifier=newTHREE.SubdivisionModifier(3);l
我想对对象的局部轴施加一个向前的力,但我使用的引擎只允许我在全局轴上施加一个力。我可以访问对象的全局旋转作为四元数。然而,我不熟悉使用quats(通常未受过高等数学训练)。这些信息是否足以抵消沿所需轴施加的力?怎么办?例如,要在全局范围内推进,我会这样做:this.entity.rigidbody.applyForce(0,0,5);但是为了保持沿物体局部轴施加的力,我需要根据物体的旋转四轴以不同的方式沿轴分布施加的力,例如:w:0.5785385966300964x:0y:-0.815654993057251z:0我研究了四元数试图解决这个问题,但是观看有关它们是什么以及为什么使用它
我有一个带有以下代码摘录的Vue.js应用程序:(function(){initApp();})();functioninitApp(){window.myApp=newVue({el:'#wrapper',data(){ return{ somedata:[]}}});}当我尝试缩小它时,它失败并显示错误Error:Unexpectedtoken:punc(()但应用程序运行成功。我不确定为什么? 最佳答案 那些压缩器只支持旧版本的JavaScript。他们最多支持ES5。要使您的代码工作,请转换它:(function(){i
我正在使用VueJS。我有一个接收对象作为参数的方法。然后我用Object.assign()克隆这个对象。Component.vueexportdefault{//...methods:{//...activateEditMode(item){this.editItemIndex=this.travelItinerary.indexOf(item)this.editItem=Object.assign({},item)//...}}}this.roteiroCompleto[0]处的原始对象:但是当我编辑克隆对象this.itemEditado时:原始对象this.roteiroCom
随着我越来越熟悉Testcafe,我尝试使用命令行参数为用户提供有关如何运行测试的更多信息。出于这个原因,我正在使用minimist包。但是,我无法打印或使用测试用例之外的任何变量。请在下面找到我的代码。import{Selector}from'testcafe';importminimistfrom'minimist';constargs=minimist(process.argv.slice(2));constenv=args.env;console.log('***ASAMPLECONSOLEOUTPUT***');//doesnotprintfixture`GettingSta